Trainer für das Seminar "OpenGL - Vertiefung"
Projektbewertung
Die Ausschreibung bietet einen sehr detaillierten und umfassenden Inhalt für einen OpenGL-Trainings-Workshop, lässt aber wesentliche Rahmenbedingungen wie Vergütung, Einsatzort und Umfang völlig offen.
Folgende Inhalte sollen geschult werden:
Einführung in OpenGL ab 3.0
Shader-Grundlagen
Zeichnen mit OpenGL
Punkte, Linien, Dreiecke
Vertex Buffer Objects
Farbe, Pixel und Framebuffer
Occlusion Query
Conditional Rendering
Anti-Aliasing
Framebuffer Objects
Viewing-Modell und Transformationen
Koordinaten-Transformation
Perspektivische Projektion
Zusätzliche Clip-Ebenen
Texturen
Erweiterte Textur-Konzepte
Textur-Atlas
Cube Mapping
Licht und Schatten
Prozedurale Texturen
Bump Mapping
Noise
Shader-Subroutinen
Tessellation-Shaders
Geometry-Shader
Instanzierte Geometry-Shader
Debuggen und Profilen
Performance-Tipps